刀剑神域的经典IP套在日式手游ARPG经典模式下
不是回合,没有碎片,竖屏横版ACT的爽快视角
自然流畅的动作衔接+畅快淋漓的打击感
华丽大招瞬间爆发,完美格挡反击BOSS,完美还原刀剑神域原作魅力!
无需谷歌框架+无需VPN,( 可不氪金通关
安卓苹果共通,(但钻石不通),目前仅有日服,需日区APP STORE账号(反正注册很简单
由于目前仅有日服,所以语言也仅支持日语。在不需要看懂剧情的情况下,对日语要求并不高。但本宝宝还是照顾到大家可能看不懂界面,帮大家对主界面+部分设置选项进行了翻译,还有一些大家的疑难杂症,我都放在帖子最下方,大家自取。
===基础操作===
1.基本操作
·攻击
点击萤幕一次。
·防御(近距离武器ー片手剑、二刀流、细剑、短剑、片手棍)
长按萤幕。防御时有方向性,稍微往左滑,就会朝左防御,反之亦然。另外,头上会有一条红色的防御值,防御的同时此栏位会减少,减少到0角色就会晕眩大约3秒,这时候就完全没办法动弹,所以在防御的同时请特别注意不要被打晕了!另外,晕眩完毕以后防御直就会回满。
·蓄力攻击(远距离武器ー铳、弓、杖)
按住萤幕大约2秒以后放开;枪类武器可以按到绿圈圈缩小的时候再放开,伤害会比较高。如果圈圈很大的时候放开,有可能会MISS。
·移动
按住萤幕以后,向要移动的方向滑。
·踮步
快速的朝向要移动的方向滑。
·跳跃
快速的往上滑。
·冲刺
跳跃以后,快速的往下滑。
·切换
切换时机有二。
a、格挡(详见下方)以后
b、直接点选下方的队员就可以切换(切换时会放SS,会消耗MP)
进阶ー格挡(Parry近距离武器ー片手剑、二刀流、细剑、短剑、片手棍)
防御以后,怪物攻击过来时,像萤幕上方滑,如果格挡失败,右上角可能会出现角色讯息要你注意时间;如果成功的话,就会发出"磅"一声,而且动作会变慢、画面中间出现Parry字样,同时下方的角色会发出黄色光环,提示你可以Switch。
2.进阶操作
接下来介绍进阶、也是刀剑神域中非常经典的攻击方式ー剑技攻击,又称为SS(Sword Skill)。不过在这个游戏中在这个位置的不一定是SS,只能说有8成是SS,另外2成是魔法攻击,不然就是BUFF。
在战斗画面中,下半部分(预设左半边)将会有几个按钮(如下图): 在这边我们可以看到剑技所需要花费的MP(下方的数字,35)、剑技的名称(Rage Spike)。越强力的技能,所需MP就越高,当然,伤害也越高。不同的武器种类、不同的角色会持有不同种的技能。 PS:正常来说,四星角色会有三个技能(不一定是SS),第三个技能需要到角色等级50才能解放(同时也需要所指定的素材),不过威力会远比第一招第二招还高。 接下来,介绍角色的第二种技能ー战技,又称为BS。 这个技能是常备技能,套用对象只有'自己'。出场就会自动套用,属于被动技能。
除了 角色本身的能力提升可以解放(最多3个)以外,也可以靠装备来获得。通常加成的都是原有的参数,计算是用裸装的参数下去做百分比加成。
3.设置
进入游戏以后,我们就先把游戏设定好,让我们在游玩时可以更顺手吧!
BGM=背景音乐、SE=音效(包含角色、按钮)
Push通知则是游戏推播,发生紧急任务或是有新活动时会发送通知到手机上提醒使用者。 这是设定的第二页。 第一排的设定是让使用者可以选择技能按钮在左边或是右边。 第二排这个是镜头控制。 ダイナミック是镜头会自动跟着角色跑,フリー则是使用者可以去调整要显示的位置,玩家不一定会在中间。 ズーム可以在フリー模式时,调整镜头远近。 补助移动则是开启时,发现敌人的话,锁定后,角色就会自动往敌人的方向移动。 第三排的设定是选择要不要显示放技能前的头像。
===角色信息===
由于游戏目前只有日语,所以可能有部分玩家不懂角色页面的咨询。
【Status】
-HP
角色的血量,越高越不容易死,建议无课金的玩家们以拉高这个数值为优先,仅记一句我朋友的名言:「死人是不会有输出的」。另外,在战斗中要回复的话,只能靠SwordSkill(剑技,又称SS)中有回复效果的技能来回复。当这个东西归零的时候就不能在战斗中再操控这个角色。
-MP
角色的魔法槽。只要要使用在SS标签内的技能的话,都需要这项数值。回复的方式只有靠普攻怪物可以获得。普攻怪物时不管怪物是在什么状态,打一下回复MP MAX的5%,也就是说,打19~21下就可以从MP 0回复到MP MAX。
-Attack,简称ATK、AT。
角色的攻击。数值越高,打怪越痛。
-Defense,简称DEF、DF。
角色的防御。数值越高,被打的时后扣的HP就越少。
-Critical,简称CRI、CRT、CR。
角色的爆击,数值越高,越常发生爆击。在爆击数值大约过2000的时候,普攻就有70%都是爆击了。
以上介绍的这几项数值会随着角色的等级上升而上升,不过,还可以靠一种方式ー能力解放来提高。如果一只角色没有把能力完全解放的话,就算等级已经到满等了,也不能算是一只已经练满的角色。 另外,我们可以看到在这些能力值的上方,看到角色的等级(LV)、角色目前的经验槽(EXP),和COST。 最后,也是最重要的,就是角色的武器种类。 在角色的所持武器种类旁边可以看到武器图腾,这个图腾的背景会是角色的属性。
【SwordSkill(SS)】
在这个页面可以看到角色所拥有的SS。通常一个角色在获得的时候会有2种,等到角色等级达到50,并且完成能力解放以后,将会解放第三个技能(SS 3)。第三个技能的MP消耗量会是第二个技能的1.8~2.2倍,甚至更高,但是同时,威力该SS的威力会是SS 2的3倍以上! 上、中、下、三个部分,玩家们通常称为SS 1、2、3。 第一行会显示SS的名称,同时,如果剑技有属性的话,也会在名字的后面标上去。 第二行则会显示SS的等级,和所需要消耗的MP。等级可以藉由能力解放来提升,提升以后,伤害或是HP回复量将会提升10%(在LV后面"/"前会注记)。消费MP不跟随剑技等级提升。 第三行开始则是显示SS的介绍,通常最后一句会写出技能的效果(如果该SS有其他BUFF,例如:补血、增加攻击...等)。
【BattleSkill(BS)】
在这边我们可以看到目前套用在这个角色身上的所有追加效果。目前会追加的参数就是上述在Status页面中所提到的各种参数。追加量则是以角色裸装时的参数为基底,进行固定比例的加成。目前会加成的量是+3%、+6%、+10%。请注意,如果有两个+6%的话,计算方式将会是"角色裸装参数*112%",而不是"角色裸装参数*106%*106%"。 前三行会显示藉由能力解放加成的参数和加成量;第四~五行会显示藉由武器获得的加成量,末两行则分别显示藉由防具、装饰(饰品)获得的效果。
【Equip】
在这边我们可以看到目前角色的所有装备。上中下三个部分分别显示的是武器、防具、饰品。 第一行会显示装备的名称,在最后的部分会写上星级,Rn的n代表这个装备是n星的。 第二行会显示目前这个装备的等级和星级。等级可以靠强化提升,星级则可以用进化来提升。相关方法请点选对应动作的连结。 第三行则会显示装备加成的参数和加成量。加成参数部分,目前已知武器会加成攻击和暴击,防御会加成HP和防御,饰品应该会加成MP。加成量则根据装备的星级和等级决定。星级、等级越高,加成量就越高。
【Profile】
这个页面会显示角色的相关介绍,没什么用处,练日文可以来这边看看~ ≖‿≖✧
===相生相克===
1.属性
属性共有七种,分别是火、风、土、水、圣(雷)、暗、无。
其中,在攻击和被攻击的对象分别是 火 → 风、 风 → 土、 土 → 水、 水 → 火、 圣(雷) → 暗、 暗 → 圣(雷)时,伤害将会加成大约2倍左右;相反的,如果关系是倒过来看的话,你打对方的伤害就剩下0.5倍。如果就双方的攻击来看的话,这个属性的相生相克将会造成4倍的伤害差!所以建议玩家在游玩的时候,特别注意这个关系。
另外,无属性在攻击,或是被攻击时,伤害就不会被属性所影响。
2.武器
武器共有四大类,分别是斩击(斩)、打击( 打)、刺突(刺)、魔法(魔)四种。
以下列出各种武器的特性:
斩击
对软体敌人(螳螂、花、史莱姆...等)怪物有利。
打击
对硬体敌人(石头怪、木乃伊...等)怪物有利。
刺突
对有坚硬皮肤( 猩猩、蜥蜴人...等)怪物有利。
魔法属性关系正确的时候,伤害可以提高。
和属性伤害加成一样,如果攻击的是有利怪物的话,将可以获得大约2倍的伤害加成!这个加成可以和属性伤害加成叠加,也就是说,如果属性和武器都是相克关系的话,伤害就会是8倍,两者对对方造成伤害差就会是16倍!
===游戏模式===
游戏采用和白猫计划类似的游戏模式,通过钻石抽取角色,编排三人小队,一层层打主线剧情,可以选择难易度。
角色可以搭配装备。装备可以从副本中产出,或者钻石抽取。
剧情就是TV动画的剧情,各位刀剑粉不用担心各种原创剧情。此外,角色还包括原版小说中出现,但并没出现在TV版的部分人物哦~
===任务系统===
游戏中任务分为两种,分别是每日任务和普通任务。其中普通任务仅可完成一次。任务的奖励大多数是钻石,所以争取完成哦~
ps.每天上线都会自动签到,并且发放签到礼品。所以没时间打也记得上线领取每日签到的奖励哦~
↑ 每日任务
↑ 普通任务(电脑端看不清的可以右键新窗口打开图片哦~)
===吸欧气===
祝大家和我一样免费首抽两发四星!加上第一关就送的睡衣本子娜,开场就是一个四星小队~
(然而初始cost并不允许我带三个4星 T.T
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记忆碎片深度解析,碎片学习方法通过一建考试
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