作者:
极简大道
时间:2023-09-26
阅读: 172
...
作者:
极简大道
时间:2023-09-26
阅读: 165
#挑战30天在头条写日记#开学了,很想把假期里学到的东西或者方法、趣事分享给舍友,可是她们好像一点都不在意。...
作者:
极简大道
时间:2023-03-17
阅读: 216
这次的绘本学习,让我知道了很多更好讲解绘本的方法,可以让读绘本变得有趣有料,孩子更喜欢听。今天就来分享两种方法:五感读绘本法和五指复述法。...
作者:
极简大道
时间:2023-03-17
阅读: 251
本文将要讨论的是如何在一款二、三流产品中快速设计一段故事,合理地对工作效率进行提升,同时又在一定程度上保证故事剧情的质量。当然,仅用下面提到的方法可能难以设计出一流故事,“既要节省脑力,缩短工期,提升效率;又要让故事发人深省,让各个层次的玩家都能从中获得不同的启示,甚至还带一点儿对现实的深刻折射”,这种“既要……又要……”的想法目前来看可能并不是特别容易实现。不过其实问题不大,因为首先市场上的所谓“一流产品”并不一定需要有“一流的故事”来配套;其次在不同角度上,“一流产品”的评判标准也不相同,比如玩家和一些媒体是直接以产品本身的质量和表现进行评判,但业界是以市场的反馈来进行评判;最后,“一流产品”实际上并非主流,尤其是“拥有一流故事的一流产品”放眼整个游戏史都是杯水车薪,多少年才能出一个《异域镇魂曲》《生化奇兵》《辐射》这样的呢?所以平庸甚至“刚及格”的产品才是主流,少给自己点压力难道不好么?想开点,游戏里的故事,糊弄糊弄差不多得了。(但还是要让领导觉得你在尽力写好故事)...
作者:
极简大道
时间:2023-03-17
阅读: 456
新手网文作者,常常会苦恼如何写出一个好故事。编辑常常挂在嘴边的好故事,到底应该怎么来写呢?...